Senin, 26 Juli 2010

BINGUNG DENGAN ISTILAH KOMPUTER?
INI JAWABANNYA.....!

  1. VGA = Video Graphics Array, menampilkan dalam resolusi 640x480 pixel.
  2. SVGA = Supervideo Graphics Array, menampilkan dalam resolusi 800x600 pixel.
  3. So-Dimm = Small Outline Dimm, merupakan versi lebih kecil dari Dimm standar yang biasanya digunakan pada notebook. Dimana, So-Dimm ini memiliki ukuran sebanyak 72 pin untuk interface 32 bit dan 144 pin untuk 64 bit.
  4. Chipset = Potongan kecil silikon yang digunakan untuk menyimpan informasi dan instruksi komputer. Setiap komputer memiliki paling tidak sebuah chip di dalamnya. Chipset mengontrol masukan dan keluaran yang mendasar dari komputer.
  5. FSB (Front Side Bus) = Pada mikroprosessor FSB menghubungkan prosesor dengan memory utama. FSB digunakan untuk mengkomunikasikan antara motherboard dg komponen lainnya.
  6. Slot = Tempat untuk menaruh perangkat tambahan peripheral pada motherboard. Misalnya AGP slot, ISA slot, Slot Dimm untuk memory, PCI slot.
  7. Processor = Otak komputer, atau sering juga disebut microprocessor. Fungsi utamanya adalah melakukan operasi aritmetika dan logika terhadap data yg diambil dari memory atau perangkat keras masukan.
  8. Motherboard = Adalah papan sirkuit utama atau papan sirkuit pusat untuk membentuk suatu sistem elektronik yang komplek seperti komputer.
  9. Harddisk = Sebuah media penyimpanan yang bersifat permanen, tdk akan hilang apabila komputer dimatikan.
  10. RAM = Random Access Memory, adalah memory sementara selama komputer dihidupkan, berfungsi untuk menyimpan informasi selama belum tersimpan permanen, dan akan hilang jika komputer dimatikan.
Nah, inilah beberapa istilah dunia komputer. Masih banyak istilah lain yang perlu diketahui.
Dilain kesempatan, akan kami sajikan istilah-istilah yang lainnya dan tentunya merupakan istilah yang lebih baru di dunia komputer
BINGUNG DENGAN ISTILAH KOMPUTER?
INI JAWABANNYA.....!

  1. VGA = Video Graphics Array, menampilkan dalam resolusi 640x480 pixel.
  2. SVGA = Supervideo Graphics Array, menampilkan dalam resolusi 800x600 pixel.
  3. So-Dimm = Small Outline Dimm, merupakan versi lebih kecil dari Dimm standar yang biasanya digunakan pada notebook. Dimana, So-Dimm ini memiliki ukuran sebanyak 72 pin untuk interface 32 bit dan 144 pin untuk 64 bit.
  4. Chipset = Potongan kecil silikon yang digunakan untuk menyimpan informasi dan instruksi komputer. Setiap komputer memiliki paling tidak sebuah chip di dalamnya. Chipset mengontrol masukan dan keluaran yang mendasar dari komputer.
  5. FSB (Front Side Bus) = Pada mikroprosessor FSB menghubungkan prosesor dengan memory utama. FSB digunakan untuk mengkomunikasikan antara motherboard dg komponen lainnya.
  6. Slot = Tempat untuk menaruh perangkat tambahan peripheral pada motherboard. Misalnya AGP slot, ISA slot, Slot Dimm untuk memory, PCI slot.
  7. Processor = Otak komputer, atau sering juga disebut microprocessor. Fungsi utamanya adalah melakukan operasi aritmetika dan logika terhadap data yg diambil dari memory atau perangkat keras masukan.
  8. Motherboard = Adalah papan sirkuit utama atau papan sirkuit pusat untuk membentuk suatu sistem elektronik yang komplek seperti komputer.
  9. Harddisk = Sebuah media penyimpanan yang bersifat permanen, tdk akan hilang apabila komputer dimatikan.
  10. RAM = Random Access Memory, adalah memory sementara selama komputer dihidupkan, berfungsi untuk menyimpan informasi selama belum tersimpan permanen, dan akan hilang jika komputer dimatikan.
Nah, inilah beberapa istilah dunia komputer. Masih banyak istilah lain yang perlu diketahui.
Dilain kesempatan, akan kami sajikan istilah-istilah yang lainnya dan tentunya merupakan istilah yang lebih baru di dunia komputer

Senin, 19 Juli 2010

PENGERTIAN TEKNOLOGI

Teknologi adalah satu ciri yang mendefinisikan hakikat manusia yaitu bagian dari sejarahnya meliputi keseluruhan sejarah. Teknologi, menurut Djoyohadikusumo (1994, 222) berkaitan erat dengan sains (science) dan perekayasaan (engineering). Dengan kata lain, teknologi mengandung dua dimensi, yaitu science dan engineering yang saling berkaitan satu sama lainnya. Sains mengacu pada pemahaman kita tentang dunia nyata sekitar kita, artinya mengenai ciri-ciri dasar pada dimensi ruang, tentang materi dan energi dalam interaksinya satu terhadap lainnya.

Definisi mengenai sains menurut Sardar (1987, 161) adalah sarana pemecahan masalah mendasar dari setiap peradaban. Tanpa sains, lanjut Sardar (1987, 161) suatu peradaban tidak dapat mempertahankan struktur-struktur politik dan sosialnya atau memenuhi kebutuhan-kebutuhan dasar rakyat dan budayanya. Sebagai perwujudan eksternal suatu epistemologi, sains membentuk lingkungan fisik, intelektual dan budaya serta memajukan cara produksi ekonomis yang dipilih oleh suatu peradaban. Pendeknya, sains, jelas Sardar (1987, 161) adalah sarana yang pada akhirnya mencetak suatu peradaban, dia merupakan ungkapan fisik dari pandangan dunianya. Sedangkan rekayasa, menurut Djoyohadikusumo (1994, 222) menyangkut hal pengetahuan objektif (tentang ruang, materi, energi) yang diterapkan di bidang perancangan (termasuk mengenai peralatan teknisnya). Dengan kata lain, teknologi mencakup teknik dan peralatan untuk menyelenggarakan rancangan yang didasarkan atas hasil sains.

Seringkali diadakan pemisahan, bahkan pertentangan antara sains dan penelitian ilmiah yang bersifat mendasar (basic science and fundamental) di satu pihak dan di pihak lain sains terapan dan penelitian terapan (applied science and applied research). Namun, satu sama lain sebenarnya harus dilihat sebagai dua jalur yang bersifat komplementer yang saling melengkapi, bahkan sebagai bejana berhubungan; dapat dibedakan, akan tetapi tidak boleh dipisahkan satu dari yang lainnya (Djoyohadikusumo 1994, 223).

Makna Teknologi, menurut Capra (2004, 106) seperti makna ‘sains’, telah mengalami perubahan sepanjang sejarah. Teknologi, berasal dari literatur Yunani, yaitu technologia, yang diperoleh dari asal kata techne, bermakna wacana seni. Ketika istilah itu pertama kali digunakan dalam bahasa Inggris di abad ketujuh belas, maknanya adalah pembahasan sistematis atas ‘seni terapan’ atau pertukangan, dan berangsur-angsur artinya merujuk pada pertukangan itu sendiri. Pada abad ke-20, maknanya diperluas untuk mencakup tidak hanya alat-alat dan mesin-mesin, tetapi juga metode dan teknik non-material. Yang berarti suatu aplikasi sistematis pada teknik maupun metode. Sekarang sebagian besar definisi teknologi, lanjut Capra (2004, 107) menekankan hubungannya dengan sains. Ahli sosiologi Manuel Castells seperti dikutip Capra (2004, 107) mendefinisikan teknologi sebagai ‘kumpulan alat, aturan dan prosedur yang merupakan penerapan pengetahuan ilmiah terhadap suatu pekerjaan tertentu dalam cara yang memungkinkan pengulangan.

PENGERTIAN INFORMASI
Informasi adalah pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi. Namun demikian istilah ini memiliki banyak arti bergantung pada konteksnya, dan secara umum berhubungan erat dengan konsep seperti arti, pengetahuan, negentropy, komunikasi, kebenaran, representasi, dan rangsangan mental.
Ada juga yang berpendapat Informasi adalah berita yang didapat atau akan disebarkan kepada seseorang atau banyak orang agar maksud yang akan disampaikan dimengerti.

APA SIH GADGET ITU?
Pengertian gadget sebenarnya sangat luas. Kalau di otak saya, setiap kali mendengar kata gadget maka yang terbayang adalah berbagai macam barang elektronik yang bentuknya kecil. Tapi sebenarnya ada definisi tentang pengertian gadget ini.
Iseng-iseng melihat di wikipedia tentang pengertian gadget ternyata ada. Nah di sana disebutkan bahwa pengertian gadget adalah sebagai berikut:

A gadget is a small technological object (such as a device or an appliance) that has a particular function, but is often thought of as anovelty. Gadgets are invariably considered to be more unusually or cleverly designed than normal technology at the time of their invention. Gadgets are sometimes also referred to as gizmos.

dalam bahasa Indonesia kira-kira pengertian gadget tersebut artinya gini:

Sebuah gadget adalah sebuah obyek (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang memilki dungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya. Gadget kadang juga disebut dengan gizmos.

Minggu, 11 Juli 2010

MAQSUD DAN SANG ANAK KUCING


Ada kejutan besar menunggu Maqsud saat dia pulang dari sekolah. Ayahnya telah membelikannya seekor anak kucing kecil. Maqsud akan menghabiskan waktu yang tersisa setelah mengerjakan pekerjaan rumahnya dengan bermain bersama anak kucing miliknya yang lucu. Suatu malam, saat dia di tempat tidur, dia terkejut melihat sang anak kucing meninggalkan kamarnya dan menemukan piring susu dalam kegelapan di ruang tamu.
“Bagaimana kamu menemukan piring susumu dengan demikian mudah dalam kegelapan seperti ini?” Maqsud bertanya, terkagum-kagum.
“Kami tidak membutuhkan banyak cahaya untuk melihat, Maqsud,” sang anak kucing mengeong. “Mata kami diciptakan berbeda dari manusia. Pupil mata kami tumbuh sangat besar sehingga kami dapat mengambil cahaya sebanyak mungkin dalam kegelapan. Dan kami para kucing memiliki lapisan dalam mata kami yang tidak dimiliki manusia; lapisan ini terletak tepat di belakang retina dan memantulkan kembali cahaya. Jadi, cahaya melewati retina kami dua kali. Itulah mengapa kami dapat melihat dengan sangat baik dalam gelap dan juga mengapa mata kami sangat bercahaya. Allah telah menciptakan kami dengan segala kemampuan yang kami butuhkan untuk bertahan hidup dalam berbagai macam keadaan. Sangatlah tidak mungkin, sebagaimana yang disebutkan oleh teori evolusi, bahwa kami dapat mengevolusikan kemampuan ini secara tidak sengaja selama perjalanan waktu. Allah telah menciptakan kucing dan makhluk hidup lainya dengan sempurna dalam satu waktu.”
Maqsud berpikir sejenak: “Kami manusia tahu bahwa walaupun kalian jatuh dari tempat yang tinggi kalian selalu mendarat dengan kaki kalian. Bagaimana kalian melakukan itu?”
“Kamu benar,” kata sang anak kucing. “Kami para kucing senang memanjat di sekitar pohon tinggi. Allah telah memberikan kami kemampuan istimewa ini untuk melindungi kami agar tidak terluka saat jatuh. Saat kami jatuh, kami menggunakan ekor kami untuk keseimbangan, mengubah pusat gaya tarik tubuh kami dan mendarat dengan kaki kami. Kemampuan untuk melindungi ini menunjukkan kasih sayang yang tiada akhir dan belas kasihan dari Allah.”
Maqsud dengan lembut mengangkat sang anak kucing dan memangkunya. Setiap hari, saat dia melihat salah satu dari makhluk kecil yang manis ini, dia memikirkan betapa mereka adalah bukti yang menakjubkan akan kekuatan kreatif mahatinggi milik Allah. Dan juga, cinta dan kelembutan yang dia rasakan terhadap kucing tumbuh lebih besar lagi. Dan sang anak kucing menunjukkan bahwa dia menyayangi Maqsud dengan mengeong setiap dia mengelus bulunya.

Musa berkata: "Tuhan yang menguasai timur dan barat dan apa yang ada di antara keduanya: (Itulah Tuhanmu) jika kamu mempergunakan akal". (QS. asy-Syu’araa’, 26:28)

Apakah kamu tiada melihat bahwasanya Allah menundukkan bagimu apa yang ada di bumi dan bahtera yang berlayar di lautan dengan perintah-Nya. Dan Dia menahan (benda-benda) langit jatuh ke bumi, melainkan dengan izin-Nya? Sesungguhnya Allah benar-benar Maha Pengasih lagi Maha Penyayang kepada Manusia. (QS. al-Hajj, 22:65)

dikutip dari: Harun Yahya

Jumat, 02 Juli 2010


TAHUKAH ANDA MOUSE SEBENARNYA?

Mouse merupakan perangkat yang penting dalam satu kesatuan sebuah komputer. Bayangkan, bagaimana jadinya kalau device ini tidak ada di PC kita. Repot sekali bukan?
Alat ini dinamakan mouse karena bentuknya yang mirip dengan “mouse” sebenarnya, lengkap dengan ekornya. Ditambah lagi dengan gerakan pointer di layar monitor yang terlihat seperti tikus. Di lain pihak, ada juga yang mengklaim bahwa kata “mouse” itu merupakan singkatan dari Manually Operated User Selection Equipment. Nah, tahukah anfa kapan mouse pertama kali ditemukan?
Douglas Engelbart dari Standford Research Institute adalah penemu mouse pada tahun 1963. Sebelum dipilihnya mouse sebagai pointing device, tim Engelbart melakukan beberapa percobaan melalui perangkat keras dan lunak yang lain. Tetapi pada akhirnya mereka memilih mouse sebagai pointing device. Pasalnya, dari segi penggunaan, mouse sangat sederhana dan nyaman.
Pada awalnya, mouse berukuran cukup besar dan menggunakan dua roda gigi dengan posisi saling tegak lurus diantara keduanya. Kemudian pada awal 1970-an, Bill English dari Xeroc PARC mengakuisisi produk sebelumnya yang tadinya menggunakan roda di bagian luar, menjadi single ball yang dapat berputar ke berbagai arah..
Saat ini, di pasaran ada beberapa jenis mouse yang ditawarkan. Yang umum pada dasawarsa terakhir adalah mouse yang terdiri dari bola kecil dan roda-roda sebagai pendeteksi dari pergerakan mouse. Selain itu, ada juga yang berjenis optical mouse yang menggunakan emitting diode dan photodiodes untuk mendeteksi pergerakan mouse pada mouse pad.
Berikutnya ada jenis laser mouse yang di-publish pada tahun 2004 oleh Logitech. Teknologi ini diharapkan dapat memberikan solusi dalam hal tingkat sensitif dari mouse itu sendiri, sehingga dengan demikian pergerakan mouse pun dapat diminimalisir dengan tidak terlalu bergerak.
Sebelumnya, Sun Microsystem juga telah mengeluarkan produk yang serupa pada tahun 1998. Lalu, ada juga inertial mouse yang biasa digunakan untuk mendukung layanan mobility yang tidak lagi terhubung dengan kabel. Dengan demikian, semakin memberikan keleluasaan bagi si pengguna untuk bergerak tanpa harus memindahkan pointer.

Rabu, 30 Juni 2010

SEKILAS TENTANG MTs HASANUDIN

MTs Hasanudin adalah sekolah yang bercirikan Islam yang dikelola oleh Yayasan Pendidikan Islam Hasanudin. MTs Hasanudin dahulu merupakan Sekolah Umum yang berada di bawah naungan Dinas Penddikan Pemuda dan Olahraga.

Sejalan dengan berbagai pemikiran baik dari pengurus Yayasan dan persetujuan dari masyarakat yang menginginkan bahwa hendaknya SMP Hasanudin bercirikan Islam yang mengajarkan lebih banyak mata pelajaran yang berorientasi keagamaan. Walaupun sejak lama SMP Hasanudin masih tetap eksis dengan mengajarkan pendidikan agama Islam dengan porsi yang lebih banyak, tetap saja terdapat banyak kendala dikarenakan status SMP Hasanudin adalah sekolah Umum bukan sekolah keagamaan. Oleh sebab itu, dengan berbagai pertimbangan tersebut maka perubahan Status SMP menjadi MTs sangat didukung oleh semua pihak, disamping belum adanya MTs di Kabupaten Klungkung ini.

Mudah-mudahan tujuan untuk meningkatkan kualitas keagamaan pada MTs Hasaudin memberikan manfaat yang besar bagi masyarakat terutama di Kabupaten Klungkung. Untuk itu dukungan masyarakat untuk memasukkan putra-putrinya di MTs Hasanudin sangat diharapkan sehingga lembaga pendidikan yang kita kelola bersama bermanfaat bagi kita semua. Amin.


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...